La psicología en los videojuegos

By on agosto 29, 2016

Relación entre la Psicología general y Videojuegos

Los videojuegos son precisamente una serie de estímulos visuales, sonoros y contextuales en significados, esto es que se recibe información social y emocional en diferentes contextos situacionales así como tener la disponibilidad de trabajar recursos cognitivos como la memoria, la organización espacial y la coordinación psicomotriz.

Siendo que la cantidad es enteramente una experiencia de expectación junto con un nivel de interacción con dicho fenómeno que abarca una gran cantidad de respuestas programadas, las condiciones específicas para captar la atención de un jugador depende de muchos factores a los que nadie realmente conoce con exactitud, dado que generalmente los niveles de cultura social de los diseñadores influye en mucha medida la representación de la historia así como las decisiones y hasta la misma interacción del personaje.

Fuera de las diferencias culturales también existe diferencia por edad generacional y contextualización mental, no es lo mismo jugar minecraft para un empresario sobre-estresado por su trabajo a un YouTube que vive de hacer videos sobre el juego.

La implicación de los videojuegos aun cuando la historia no este presente, como por ejemplo en el contexto de las Arcade, es de considerar los diferentes tipos de expectativas que un gamer tiene respecto a una entrega específica, por ejemplo puede tener expectativas propias o expectativas en base a un modelo a seguir, como por ejemplo si a su mejor amigo le gusta el juego es probable que se vea influido por este criterio, además de que los malentendidos están presentes, y en la industria donde el dinero juega un papel importante (que es en todos lados), las estrategias de engañar al jugador haciéndole ver contenido que no está en el juego es una práctica que usa de ventaja la resolución que los videojuegos se ganaron al enfrentarse a este tipo de malentendidos conceptuales. Cuando los desarrolladores elaboran una dinámica de juego que ellos están seguros representa algo emocionante pero los jugadores de otra brecha generacional no lo consideran así en ese caso ninguno de los dos está equivocado.

La gran variedad de consideraciones en los videojuegos varía en diferentes comunidades y grupos, que pelean por tener un concepto unificado al mismo tiempo que ideas diferentes sobre los videojuegos, está el debate de si tener referencias comunes es un buen inicio sacrificando la diversidad o si la diversidad es lo mejor para los videojuegos. Considera por ejemplo los juegos indie que usan gráficos de los 90 contra los desarrollados con los mejores sistemas de gráficos y stop-motion, en términos de psicología general, implícitamente dice que la variedad de expectativas será mayor entre más diferencias sociales y contextuales existan, en este caso unos detestan la creación  de los juegos retro mientras que otros los atesoran, hay quienes no están de acuerdo con ninguno de los dos y están más enfocados en estructuras intermedias así como los que detestan todo aquello que no sea de estrategia completa sea cual sea los gráficos que tenga.

Sin lugar a dudas lo que la gente piensa de un videojuego es tan variado, lo que los desarrolladores imprimen en un videojuegos es tan versátil, así como las mecánicas desarrolladas a lo largo del tiempo que implican la atención del jugador a variados rangos, hacen que los videojuegos sean toda una experiencia psicológica con mucho material para analizar.

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