Curiosidades de videojuegosEstrategias pokemon

Estrategia para Durant

Una interesante estrategia para Durant

Es un Pokemon del tipo Insecto y acero, con unos estados aceptables llegando a los 484 en su suma base total, cuenta con su mayor ventaja que es la defensa, velocidad y el ataque físico, por lo que su entrenamiento estará dividido entre mejorar su velocidad y ataque aún más.

Hay que tener cuidado contra los ataque especiales que sean efectivos contra los tipo insecto o acero según esté el elemento presente en tu Pokemon.

Puede aprender 3 habilidades:

  • Truant: Hace que el usuario sea flojo y ataque sólo cada segundo turno, movimientos como el rayo solar no son posibles, sólo aquellos en los que ataca primero y recarga después.
  • Swarm: incrementa el poder de todos los ataques insecto pero sólo si el Hp del usuario está a 1/3 de su capacidad total.
  • Hustle: Incrementa el poder de todos los ataques físicos pero baja la precisión del usuario un 20%.

Para ésta estrategia se usará la de Hustle.

El set de movimientos

Es una estrategia del tipo Mixto, entre las de construcción y directa, consisten en los siguientes:

  • Sand Attack: Un ataque táctico del elemento tierra que reduce la precisión del oponente un estado, puede atacar a los que estén elevados del suelo.
  • X-Scissor: Con base de poder 80 y 100 de precisión, es un ataque del tipo bicho sin efectos adicionales.
  • Double Team: Incrementa la evasión del usuario un estado.
  • Thunder Wave: Paraliza al rival y reduce su velocidad un 75%, hay un 25% de posibilidades de que no ataque.

La idea de ésta estrategia es la de llevar el estado de evasión y alteración de la precisión del oponente al máximo en donde según el caso varía el inicio de movimientos:

  1. Activar un Double Team.
  2. Activar el Tunder Wave.
  3. Si el Hp del usuario es alta activar el Sand Attack constantemente.
  4. Ante cambio de Pokemon por parte del rival se vueleve activar el Double Team.
  5. Usar el X-Scissor cuando el Hp del usuario sea baja o se haya llegado a los 6 niveles de evasión.

Para que la habilidad se active es necesario que llegue a 1/3 de su Hp máxima, por lo que gastar turnos en el incremento de evasión y parálisis del oponente es una forma de conseguirlo.

Puede empezarse con el Tunder Wave para reducir las posibilidades de ataque o si el rival es más rápido por alguna razón.

También si vez que el rival es un Pokemon que entra en las categorías de Hierba, psíquico y obscuro entonces sáltate todo el combo y usa el X-scissor desde el principio, recuerda que subirá su poder a 120 con la habilidad especial si está con bajo Hp.

Otra forma de usar éste combo es el de intentar obligar al rival a cambiar de Pokemon y atacarlo con un Tunder Wave hasta que tenga a todos paralizados, básicamente porque el sand attack hará inútiles muchos de sus movimientos.

Algunas opciones para considerar serían:

  • Superpower: Un ataque tipo lucha con 120 de poder pero que reduce el ataque y la defensa física del usuario.
  • Toxic: induce el estado de poison al rival, hará que pierda cierta cantidad HP cada final de turno.

El primero porque tiene un rango más alto de impacto ante diversos elementos y el segundo puede darte una ventaja táctica sobre todos los Pokemon en los que puedas usar toxic.

Bien podría remplazarse el Sand Attack o el Double Team por alguno de los dos anteriores ya que ambos tienen el mismo efecto en el campo básicamente.

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