Curiosidades de videojuegos

Los revisadores de videojuegos desesperados

Los revisadores de videojuegos que son desesperados

Cuando un desarrollador, sobre todo indie, se encarga de revisar un videojuego que le es enviado por medio de un sistema de Marketing, tiene varias preguntas que hacerse, por ejemplo:

  • Si el título en cuestión va de acuerdo a la temática en la que es experto.
  • Si su audiencia está interesada en dicho género de videojuegos.
  • El tiempo disponible para hacer una revisión apropiada.

Los revisadores novatos pueden cometer el error de no poner en cuestión alguna de las premisas anteriores, aunque los revisadores desesperados ignoran todas ellas, no en el sentido de que tiene una justificación para ignorarlas sino de que nunca pensó en dichas posibilidades, lo que lleva a detalles como:

  • Pérdida de seguidores.
  • Revisiones no terminadas.
  • Una lista de solicitudes de Juegos olvidada.
  • Malas revisiones dando una mala calidad de trabajo como revisor.

Esos detalles hacen que generalmente sólo cierto tipo de desarrolladores les busquen, sobre todo los que no hacen una investigación previa de qué tipo de retroalimentación pueden recibir, muchas de las veces resultan inútiles.

El esconder las revisiones de videojuegos a la vista pública puede ser un indicador que tiene validez si otros factores resaltan a un revisador desesperado, como por ejemplo si ha tomado una especie de opinión de otros revisadores y en lugar de dar la suya propia sólo repite lo que los demás dicen.

Suele pasar que la pobre calidad de la revisión viene de lo que se llama screening, que consiste en jugar el videojuego por 5 minutos para luego dar sus impresiones sin mencionar la cantidad de esfuerzo implicada en la revisión.  Puesto que para ello existen las llamadas “primeras impresiones”, que se usa para decir que el revisor no analizo a fondo el título en general.

En el mundo de los videojuegos, para volverse un crítico, como en otras formas de arte existe una especie de etiqueta de que no se trata de jugar sino de estudiar, se hacen generalidades de tanto ejecución en técnica, modalidad del gameplay, análisis de originalidad entre otros factores, sin embargo está claro que ante la fácil distribución de medios de expresión no todos llegan al nivel de profesionalismo.

Si un revisador desesperado sólo hace análisis que imitan lo que otros dicen sin aportar algo a su comunidad, entonces su punto de vista es inútil puesto que puede ser remplazado por cualquiera, dar razones desde la propia experiencia puede crear afinidades hacia una determinada comunidad pero limita la amplitud a todos aquellos que no comparten dicha línea de opinión. Muy diferente a si se trata de una perspectiva más fría respecto al desempeño de los juegos en la industria tomando factores tangibles como relaciones precio-calidad, mecánicas, aspectos técnicos, género y  Gameplay.

Otro de los detalles es que un revisador desesperado nunca considerará dedicar un tiempo serio a al análisis de todos los juegos que acepta porque implican tiempo y dedicación.

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