Curiosidades de videojuegos

Juguetes y Videojuegos

La relación entre los jugetes y los videojuegos.

Antes de la aparición de los videojuegos la industria del os juguetes era la más cotizada para el entretenimiento infantil en cuanto a productos que adquirir y llevar a casa, lo curioso es que tras la aparición de las primeras consolas como Atari, si bien que los juguetes se vieron afectados por cierto tipo de disminución en su público, también mostraron lo tan importantes que son en áreas tan variadas como la educación preescolar.

Es muy notorio que no se notase mucha rivalidad como debería de ser esperado entre ambos sistemas pero de alguna manera parecen complementarse y la industria de los juguetes sigue tan fuerte como antes, quizá por el crecimiento exponencial de la población así como el uso de tecnologías más avanzadas, pero sigue en pie marcando su importancia en los juegos de los infantes.

Es bastante importante la necesidad de los niños por jugar con cosas tangibles, ayuda al crecimiento psicológico del infante, así como representar objetos que tengan un contexto en el mundo real físico, con el cual interactuar; pero eso no es todo, ya que hasta puede llevarse a otros niveles: hay juguetes tan prestigiosos que solamente ciertos coleccionistas pueden adquirirlos.

Es importante notar que los videojuegos y los juguetes lejos de ser enemigos jurados de alguna forma se han complementado para impulsar al otro adelante, es como si fuesen las dos caras de la misma moneda, de hecho muchos de los videojuegos que vienen con miniaturas ya tienen sus propios sistemas de distribución que de otra forma no serían posibles, ampliando el mercado de los juguetes aún más:Sale un videojuego exitoso salen juguetes del mismo, como por ejemplo la serie de juguetes de LEGO.

Los videojuegos y los juguetes tienen una muy buena relación, pero al final de cuentas es la experiencia del niño, adolecente o adulto es quien le da las gracias a dicha cooperación tan divertida. Sólo en el futuro veremos cómo mejoran su vinculación con la aparición de nuevas ideas y el avance científico para fines del entretenimiento.

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