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Estrategia para Togedemaru

Una curiosa estrategia para Togedemaru

Es un Pokemon del tipo eléctrico y acero, una combinación interesante, con unos puntos base de 435, nada mal para un Pokemon con éstas características, su mejor estado es el del ataque y la velocidad. Por lo que se debe de entrenar primero el ataque físico hasta llegar a un buen nivel (en nivel 100 puede llegar a 324) seguido de su velocidad aún más.

Tiene tres habilidades que son:

  • Iron Barbs: Si el rival le atacó con un movimiento de contacto perderá 1/8 del total de su Hp.
  • Lightning Rod: Forza a todos los ataques eléctricos a tener como objetivo al usuario, pero en lugar de hacer daño, incrementarán el ataque especial del usuario por un estado.
  • Sturdy: Permite que el Pokemon sobreviva con 1 Hp en dado caso que fuse noqueado por un ataque, siempre y cuanto tenga su Hp al máximo. No evita movimientos como Fisura.

Para los fines de ésta estrategia se usará la habilidad de Iron Barbs, debido a que el atributo es del ataque físico, en éste caso no sería útil el Lightning Rod.

La estructura de movimientos

Es una estrategia de construcción que cuenta con los siguientes:

  • Spiky Shield:  es una versión parecida a la del Protect pero si el rival uso un movimiento de contacto recibirá daño en lugar de atacar. (Sólo hay seis Pokemon que pueden aprender éste movimiento)
  • Last Resot: Es un movimiento tipo Normal con base de poder de 140 y 100 de puntería pero para que funcione se deben de haber usado al menos todos los movimientos previos aunque sea una vez. Tienes que volver a empezar de 0 después de usarlo.
  • Iron Head: 80 de poder y 100 de puntería del tipo acero además de afectar el Hp del oponente  tiene un 30% de marear al rival haciéndolo que no pueda atacar.
  • Poison Jab: Un movimiento del tipo veneno con 80 de poder base y 100 de puntería, hay un 30& de que el rival adquiera también el estado alterado de poison.

La idea de la estrategia es la de preparar la pelea hasta que puedas usar el Last Resort, para ello es necesario dar vueltas en el combate para prolongarlo lo que se pueda, el método es como sigue:

  1. Primero se usa el Spiky Shield para proteger al Pokemon.
  2. En el segundo turno se usará el Iron Head, con algo de suerte se podrá detener el ataque del rival, de no ser ese el caso habrá que resistir.
  3. En el tercer turno se vuelve a usar el Spiky Shield.
  4. En el cuarto se usa el Poison Jab para intentar obtener la ventaja con el estado alterado de Poison.
  5. En el quinto nuevamente se usa el Spiky Shield.
  6. En el sexto se usará el last Resort que es el movimiento que afectará a la mayoría de los tipos a excepto de los tipo fantasma.

Consideraciones últimas

Recuerda que los tipo tierra son fuertes contra los eléctrico y los tipo fuego contra los tipo acero, toma en cuenta las desventajas de elemento antes de ir al combate, si quieres tener una defensa por si te dan un ataque súper eféctivo desde el primer turno cambia la habilidad por la de Sturdy, que técnicamente dará el efecto de la Banda focus.

Como ítem se puede dar algo que incremente la duración en combate como una Baya para recuperar salud.

Para evitar que el rival se anticipe a cuando usas el Spiky Shield puedes usar repetidamente el Iron Head buscando los mareos, para que todo esto funcione es importante desde luego que tu Pokemon sea el más rápido. La velocidad es importante.

Si eres el más lento evita usar el Iron Head a no ser que tu oponente sea del tipo hielo, roca o hada. Recuerda que los movimiento tipo Acero no sirven contra los tipo veneno.

También, los movimientos tipo veneno no son efectivos contra los tipo Acero.

Es importante recalcar que el Last Resort es como la carta de triunfo de la estrategia por lo que no la descubras si no es necesario, es el último recurso o tendrás una ventaja segura de victoria sobre todo si el HP del rival está bajo, también si sabes que la defensa física del oponente es baja.

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